如影随形

影子是一个会撒谎的精灵,它在虚空中流浪和等待被发现之间;在存在与不存在之间....

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预计将近60%的受访者会围绕文化和创造性消费“

发布时间:2025-05-30 09:12编辑:bet356亚洲版本体育浏览(62)

    近年来,文化和创意产品在周围地区的普及不断上升,各种文化和创意产品吸引了消费者对其独特的文化象征的关注。但是,随着周围的文化和创意产业的发展,也有一些痛点,影响了公众的消费经验。 最近,由中国青年日报(Wenjuan.com)进行的1,337名年轻人进行的一项调查表明,质量不均匀,严肃的同质性和对文化内涵的探索不足是受访者认为周围的文化和创意行业需要改善的三个方面。为了增强周围的文化体验和创造性的公众消费,有59.3%的年轻人指出希望通过在线和离线链接建立“鼓舞人心的”体验。 Yang Xinyi是互联网上26岁的公司员工,他认为T的同质性现在,他围绕文化和创意产品有些严重。 “无论您走到哪里,周围的文化和创意产品都是大多数笔记本电脑,冰箱贴纸,水杯,丝绸围巾。即使使用不同的IPS,当您查看它们时,设计的物体几乎相同。 陈·拜托(Chen Baito)是中国人民大学新闻学院学习的本科生,他想购买外围文化和创意产品。他认为有许多外围文化,而创意产品的价格相对较高。 “我同意IP应该具有溢价,但我觉得某些产品的溢价太高了。” Chen Botong曾经为朋友买了徽章,“没有限制,而且工艺不是唯一的,每人的价格为50元。” 此外,Chen Botong认为,周围的文化和创意产品中仍然存在着窃和掠夺,“我希望有更多的原始元素和新元素。” 需要哪些方面改善周围的文化和创意产品?数据表明,质量是不均匀的(55.2%)排名第一,其次是严重的同质性(51.2%),文化探索不足(46.9%)的第三名,其他主要级别,包括:不足的售后担保(37.8%)(37.8%),高价(34.4%),以及Rampant的海盗(33.1%)。 Chen Botong期望AI和各种IP的外围文化和创意产业的融合,他还期望AI和外围文化和创意产业的融合。 “最好让消费者参与创作,以便他们可以联系更多的产品并拥有个人独家经验。”同时,陈·博托(Chen Botong)提到“材料也应该改善”。 Yang Xinyi认为,周围的文化和创意设计师应注意其独特的IP,并可能在序列化模型中启动产品。 “就像禁忌城市的文化和创意行业一样,一系列产品将开发基于特定的文化文化遗物。”杨Xinyi还提到,周围的文化产业有很多,回忆的记忆的印记现在卖出明信片,“太正式和毫无意义。 此外,杨Xinyi希望将购买周围的文化和创意产品。 “在因素的基础上,如果可以形成不同价格和针对不同人群的产品,那应该非常好。” Zhao Yuyang曾经在博物馆工作了半年,负责解释和引入一些周围的文化和创意产业。根据他的工作经验,他建议应该将产品设计的周围文化视为更多受众。 “曾经工作的博物馆,因为许多青少年都来了打开了可以绘制文化和创造性系统的建筑物,但操作非常困难,超出了儿童能力的范围,这是不合理的。 购买外围文化和创意产品时,如何提供更好的消费体验?在调查中,有59.3%的年轻人调查了在连接在线和离线的情况下(例如弹出式商店主题)中建立“沉浸式”体验的希望; 52.7%的年轻人审查了定价和推出梯度产品的拟议优化; 52.7%的年轻人在调查的年轻人希望增强产品实用性的希望中,设计既具有艺术​​性,又具有日常功能;在调查的年轻人中,有50.9%的人希望提供个性化的服务,例如参与IP元素组合和设计的消费者;接受调查的年轻人中有41.3%认为应该使用友好的材料和包装来实现OMOTE绿色消费的概念。 在接受采访的年轻人中,有2000人的价格为20.9%,41.0%出生于1995年的人,价值38.1%。男性占40.8%,女性占59.2%。 31.5%的人居住在一级城市,41.2%的二年级城市生活,三年级和四年级的城市居住在23.4%的城市,居住在城镇或县的3.4%,居住在乡村中的0.5%。 (在文章中,Zhao Yuyang和Yang Xinyi是化名)